使用比较多的游戏服务器引擎有哪些?
在互联网时代,游戏服务器引擎将是继计算机操作系统之后,现代软件工程中最复杂的计算系统,那么目前使用比较多的游戏服务器引擎有哪些?
1、Photon 光子引擎
德国人开发的,很多年了,算是可能世界上目前用的人最多,最为成熟的引擎。这个引擎在世界上用的人不少,还专门为Unity3D开发了Photon Unity Network,简称PUN。目前是Unity商店里面使用人数最多和评分最高的网络组件。
另外这个引擎也支持基本所有的开发前端,包括Unreal, Cocox, Android和iOS原生开发,Windows, Linux, Html5, Playstation4, Xbox One等等。
英文的教程和成功案例比较多,所以会英文的话开发应该是首选,因为用的人比较多,遇到各种问题可以找到解决方案。但是这个引擎的问题是目前中文的资料不是特别丰富。
2、Kbengine
免费的开源的,出来很多年了。听说很多高人使用这个为基础开发自己的引擎,对使用水平的要求比较高,中文成功案例和教程很少,基本不知道有谁成功在用。可能用了也不会说的那种隐秘武林秘籍。如果时间多,想要折腾可以选这个。
3、RakNet
免费的开源引擎,知名度之前好像挺高的,后来好像被 Oculus 收购了,中文资料几乎没有,高手想要折腾的话也可以选择这个。
4、ProudNet
一个韩国的引擎,但是目前中文教程和资料很少,不知道是不是韩国开发的原因,连英文文档也很少,所以不是非常了解。
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